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15 de set. de 2021

CCXP Worlds 21 e CCXP 22 já têm data para acontecer!

Saudações Cybertronianas...

CCXP anuncia edição virtual e multiverso com eventos que seguem até o fim de 2022, terminando no maior festival de todos os tempos

CCXP anuncia edição virtual e multiverso com eventos que seguem até o fim de 2022, terminando no maior festival de todos os tempos Marcada para os dias 4 e 5 de dezembro, a CCXP Worlds 21 tem patrocínio do Santander e contará com anúncios no Telegram, websérie sobre o Artists' Valley, disputa de cosplay, entre outras novidades. Pacotes começam a ser vendidos em pré-venda no dia 29/09 para clientes Santander e para público em geral no dia 15/10. Já a CCXP 22 está prevista para ser realizada dos dias 1 a 4 de dezembro de 2022.

Sobre a CCXP Em 2020, a CCXP Worlds: A Journey of Hope recebeu 3,5 milhões de pessoas em seu primeiro ano no formato virtual devido a pandemia da Covid-19. Com alcance de 139 países e mais de 30 milhões de visualizações nos palcos ao vivo, o evento bateu recordes e se estabeleceu novamente como o maior festival de cultura pop do planeta. Outras informações podem ser encontradas em www.ccxp.com.br

27 de jun. de 2021

Novo Game 'TRANSFORMERS: HEAVY METAL' já está disponível para Download na Nova Zelândia e Austrália

Saudações Cybertronianas...

Fonte: TFW 2005

Como divulgado aqui no Transformers Dioramas - Brazilian Fansite, a Niantic desenvolvedora do mobile game de Pokémon Go e a Hasbro estavam desenvolvendo um novo mobile game, em real-world de realidade aumentada, intitulado TRANSFORMERS: HEAVY METAL.

Para surpresa e deleite dos Fãs neozeolandeses e australianos, o novo mobile game já está disponível para download nesses país (Nova Zelândia e Austrália).


TRANSFORMERS: HEAVY METAL tem a mesma dinâmica de Pokémon Go, isto é, para se jogar é preciso circular por ambientes externos e assim coletar/colecionar Transformers e participar de batalhas com outros jogadores.







De acordo com a conta oficial de TRANSFORMERS: HEAVY METAL no Twitter, a versão beta já está disponível para IOS e Android, mas geolocalmente bloqueado para as demais regiões.

Para os demais países e localizações ainda não existe uma data prevista, mas para obter mais informações sobre TRANSFORMERS: HEAVY METAL e para fazer o pré-cadastro do jogo, visite transformersheavymetal.com.

17 de jun. de 2021

Niantic, Hasbro e TOMY trarão Real-World AR¹ Mobile Game 'TRANSFORMERS: Heavy Metal'

Saudações Cybertronianas...
Fonte: TFW 2005


A Niantic desenvolvedora do mobile game de Pokémon Go e a Hasbro trarão um novo mobile game, em real-world de realidade aumentada, intitulado TRANSFORMERS: Heavy Metal.



O jogo em desenvolvimento trará as batalhas as batalhas travadas pelos robôs cybertronianos para o mundo real, fazendo uso da mesma tecnologia vista no mobile game Pokémon Go, ou seja, por meio de geolocalização e câmera do celular os Transformers poderão ser vistos combatendo nos ambientes que cercam o jogadores.



Very Very Spaceship será a responsável pelo desenvolvimento do jogo, enquanto a TOMY ficará como empresa-parceira da Niantic especificamente no Japão.

Comunicado Oficial:

A Niantic, Hasbro e TOMY Company estão se unindo para lançar “TRANSFORMERS: Heavy Metal”, um jogo de Realidade Aumantada (AR), que trará Optimus Prime e Bumblebee ao mundo real através da plataforma Niantic Lightship.

“Transformers é a franquia perfeita para AR. Lutar e interagir com robôs gigantes no mundo real será uma experiência incrível”, disse John Hanke, CEO da Niantic. “Queremos corresponder às altas expectativas dos fãs de Transformers em todo o mundo e oferecer a eles um jogo diferente de tudo que eles já jogaram antes.”

Em “TRANSFORMERS: Heavy Metal”, os jogadores se juntarão à Guardian Network, um grupo de humanos que se uniu aos Autobots na guerra contra os Decepticons. Como um Guardian, os jogadores irão vasculhar regiões escondidas em toda à Terra, buscando encontrar recursos e lutar contra Decepticons em batalhas que se seguirão por turnos, seja sozinho ou com amigos.

Previsto ainda para este ano, “TRANSFORMERS: Heavy Metal,” terá lançamento inicial em mercados pré-selecionados em breve. TOMY é o parceiro da Niantic para o lançamento no Japão, e a Very Very Spaceship, sediada em Seattle, está liderando o desenvolvimento do jogo.

Lightship é a plataforma de AR em escala planetária da Niantic que define o padrão para AR, mapeamento 3D em tempo real e experiências sociais multiplayer. Com o Niantic Lightship ARDK, os desenvolvedores podem construir seus próprios mundos e experiências de AR, usando ferramentas que potencializam a localização, o contexto ambiental e as visualizações multiplayer compartilhadas.

Para obter mais informações sobre “TRANSFORMERS: Heavy Metal” e para fazer o pré-cadastro do jogo, visite transformersheavymetal.com.


¹ Augmented Reallity = Realidade Aumentada

16 de abr. de 2021

XM Studios apresenta nova estátua 'Rodimus Prime Premium Collectibles'

Saudações Cybertronianas...


Dando continuidade ao lançamento de colecionáveis de alto padrão, a XM Studios apresentou a nova estátua 1:10 Rodimus Prime Premium Collectibles, trazendo o personagem Autobot com um visual estilizado inspirado na versão G1 desse personagem.


A estátua Rodimus Prime Premium Collectibles possui as seguintes características:

  • Inspirado em The Transformers: The Movie (1986);
  • Base inspirada no tema Unicron;
  • 2 mãos direitas: 1 segurando arma, 1 segurando rifle longo;
  • 2 mãos esquerdas: 1 segurando uma arma, 1 segurando a matriz de liderança;
  • Modo de veículo alternativo: carro (Versão Hot Rod);
  • Iluminação nos olhos;
  • Feito de porcelana fundida a frio;
  • MTO (Make to Order): 499 pçs;

Artistas Responsáveis:

Furio Tedeschi
Frederic Daoust (escultura)
Equipe de design e desenvolvimento da XM Studios


































Nota: O Protótipo mostrado ainda está  com aprovação pendente e o produto final pode ser diferente. Baterias para funcionamento dos recursos de iluminação não serão incluídas, devido a processos burocráticos aduaneiros específicos de cada país.

O valor da estátua é de SGD$ 2.199,00 (Dólar de Singapura) aproximadamente (para mais ou para menos) R$ 9.214,94 e já se encontra disponível em pré-venda.

24 de jul. de 2020

[CCXP 20] - CCXP atende a pedido dos fãs e anuncia evento virtual em 2020

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Divulgação


Intitulado “CCXP Worlds: A Journey of Hope” o evento traz uma mensagem positiva, extrapola os limites da cidade de São Paulo e leva aos fãs do mundo inteiro a experiência épica do maior festival de cultura pop do planeta.


São Paulo, 16 de julho de 2020: Em 2019, a CCXP se consolidou como o maior festival de cultura pop do planeta, recebendo 280 mil visitantes em quatro dias. E, para 2020, a organização do evento já previa mais uma edição histórica, com inúmeras novidades e conteúdos diferenciados. Mas a pandemia da Covid-19 pegou a todos de surpresa e impôs ao mundo novos desafios, incluindo a forma de se divertir e se relacionar. Ao longo destes quatro meses de isolamento, o evento vem discutindo seu formato para este ano, além de acompanhar de perto os pedidos do público nas redes sociais. Por entender que o evento traz visitantes de todo o Brasil, e que seria imprudente reunir um número tão grande de pessoas diante da situação atual, a CCXP anuncia para o começo de dezembro sua primeira edição 100% virtual.

A decisão está calcada no bem-estar de todos os envolvidos na engenharia de fazer este megaevento acontecer - fãs, equipe, artistas convidados e todos que dão vida à CCXP. Como vai ser? Segundo o CEO da CCXP, Pierre Mantovani uma coisa é certa: “Não será uma simples live. Direcionamos todos os esforços para que cada parte da CCXP esteja presente na casa de milhares de pessoas, como um pedacinho da experiência, só que digital. E justamente por ser digital, pela primeira vez na história, teremos um evento de escala global para a indústria do entretenimento.”

E como uma saga épica, essa edição especial terá nome e sobrenome especiais: “CCXP Worlds: A Journey of Hope”, que traz uma mensagem positiva após um período difícil para o mundo inteiro: “Vamos investir toda a nossa capacidade criativa e o alcance da nossa comunicação para trazer uma pauta positiva e construir um lugar para nos encontrarmos e para compartilhar o que cada um tem de melhor. Essa jornada de esperança busca um mundo mais justo, com oportunidades igualitárias e mais sustentável.“, diz Marcelo Forlani, head de cultura, diversidade e pertencimento da Omelete Company.

Mas... e o Artists’ Alley? E os encontros com celebridades? E os estúdios? E as fotos com os cosplayers? A experiência será gratuita? Todos estes mistérios serão desvendados e detalhados para o público a partir do dia 25 de agosto. Nesta data, a CCXP realizará uma coletiva virtual para a imprensa e, em seguida, também começará a detalhar o evento em seus canais proprietários. Outras informações serão divulgadas em breve no site www.ccxp.com.br.

30 de set. de 2019

[TRANSFORMERS - 35 ANOS] - Todos os Segredos de Transformers em 5 minutos (by Omelete)

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Transformers completou 35 anos e embora essa data comemorativa tenha passado em branco no Brasil e sem que tenha havido nenhuma ação promocional, tal como aquela feita em 2014 em comemoração aos 30 anos da franquia, o Omelete fez uma matéria muito legal falando um pouco sobre o vasto universo que envolve os robôs cybertronianos.


O Transformers Dioramas está em contato com a Hasbro do Brasil para saber se existe alguma possibilidade de ainda este ano (2019) termos algum tipo de evento em comemoração aos 35 anos da franquia.

14 de dez. de 2018

[CCXP 18] - Painel da Paramount no evento traz dubladores brasileiros e produtor executivo de Bumblebee

Saudações Cybertronianas...
Imagens: CCXP/I Hate Flash


Durante 4 dias, mais de 262 mil pessoas estiveram no espaço ocupado pela CCXP 18, consolidando, uma vez mais, o evento como o maior festival de Cultura pop do planeta.

Assim como outros grandes estúdios, a Paramount também apresentou com exclusividade seus futuros lançamentos e trouxe o produtor executivo Lorenzo di Bonaventura e os dubladores Guilherme Briggs (Optimus Prime) e Paolla Oliveira (Shatter) para falarem um pouco sobre o filme BUMBLEBEE; e a equipe do Transformers Dioramas - Brazilian Fansite foi convidada pelo estúdio para assistir ao Painel.



No Painel foi exibido o trailer de Cemitério Maldito, um novo filme baseado no livro de Stephen King, que segundo o produtor trará uma uma outra história para contar nessa nova versão do filme.  Contudo a grande estrela do Painel, foi o novo longa-metragem BUMBLEBEE.


O novo filme traz como protagonista, Charlie, vivida por Hailee Steinfeld, e a quem o Bonaventura fez questão de elogiar: "Ela é doce! Emocionante! Uma atriz incrível!". Houve ainda a exibição de deixaram um "oi" para o Brasil, seguido da apresentação de um vídeo com cerca de 5 minutos com cenas estendidas dos trailers do novo filme.

BUMBLEBEE chega aos cinemas brasileiros no dia 25 de dezembro de 2018.

 
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