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4 de mai. de 2016

[Análise do Jogo] - Transformers: Fall of Cybertron

Saudações Cybertronianas...
Análise do jogo ( c/ adaptações): Baixaki Jogos

Diferentemente do jogo Transformers: War for Cyberton, que além de ter levado "décadas" para ser comercializado aqui no Brasil e, ainda assim, a preços "estratosféricos" - como mencionamos na matéria análise desse jogo - Transformers: Fall of Cybertron chegou as lojas  - ao menos virtuais - brasileiras, com preço muito mais convidativo e está fazendo cair todo o pré-conceito existente com relação a ser somente mais um jogo com robôs, sem história, sem gráficos, sem jogabilidade, em resumo: sem graça.

Transformers: War for Cybertron conseguiu uma façanha semelhante à de Batman: Arkham Asylum — guardadas as devidas proporções. Quer dizer, ninguém mais acreditava que um jogo baseado em um super-herói poderia ser bom, da mesma forma que os fãs dos robôs cybertronianos andavam descrentes de um bom jogo há muitos anos.


Mas isso mudou. Ao desligar-se das adaptações cinematográficas, para apresentar uma mecânica de jogo não apenas fluida e atraente — e ainda um bom modo cooperativo — Transformers: War for Cybertron finalmente conseguiu imprimir seriedade a uma adaptação de jogo para Transformers. Deixando para o seu sucessor uma responsabilidade de peso ainda maior.

Entretanto, ao contrário do que muita gente poderia pensar, Transformers: Fall of Cybertron não é simplesmente uma “sequência”. Em outras palavras, não se trata aqui de um jogo desenvolvido para simplesmente extrair mais alguns tostões de uma boa fórmula.

Em verdade, Transformers: Fall of Cybertron consegue desenvolver — até a níveis apoteóticos — quase tudo o que foi apresentando no seu antecessor. Em primeiro lugar, a urgência transmitida pela história: o lendário planeta Cybertron encontra-se à beira de sua destruição, o que confere à trama um andamento frenético, desesperador e envolvente.

É claro que, simultaneamente, o modo cooperativo do game foi misteriosamente retirado e, querendo ou não, afixar personagens específicos para pontos da história acaba deixando tudo perigosamente “scriptado” — embora mais intenso. Mas, enfim, sigamos aos detalhes...

A história de Transformers: Fall of Cybertron é uma boa amostra do empenho da High Moon Studios em elevar a fórmula do primeiro game a alguns patamares acima. Basicamente, tudo aqui é incrivelmente épico, transmitindo sempre um senso de urgência.

E não é para menos: em decorrência dos acontecimentos de Transformers: War for Cybertron, o planeta natal dos Autobots e Decepticons encontra-se agora à beira da mais completa destruição. E isto deixa aos Autobots uma única solução possível: arrumar as malas e rumar para um outro planeta da Via Láctea.

Entretanto, a guerra civil entre as facções ainda não acabou. De fato, jamais esteve tão destrutiva. Dessa forma, no papel de vários personagens Autobots, você precisará, simultaneamente, arrumar as tralhas para ir embora e cuidar para não ser esmagado pelos Decepticons. Enfim, adrenalina e tensão do começo ao fim.

Um dos detalhes mais atraentes de Transformers: Fall of Cybertron é, sem dúvida, também um dos pontos mais controversos do jogo. Diferentemente de Transformers: War for Cybertron, aqui você não poderá escolher livremente os personagens no início de cada capítulo. Em vez disso, cada trecho da trama já vem com um personagem previamente estabelecido.

Mas, se por um lado isso acaba limitando a liberdade de escolhas, por outro acaba deixando tudo muito mais intenso. Afinal, todas as fases aqui são pensadas exclusivamente para Transformers específicos com poderes específicos — e o início se dá com o Autobot Scouter Bumblebee, que em nada tem a ver com a veia cômica dos filmes ou desenhos, ganhando no desfecho do capítulo uma surpreendente cena intensa do mais nobre e puro heroísmo.

Embora a qualidade gráfica em Transformers: Fall of Cybertron não seja das mais destacadas, é fato que as escolhas do design aqui conseguiu fazer deste jogo um bom trabalho. Basicamente, tratam-se das mesmas estruturas de metal decadente do primeiro jogo — com o diferencial de que, agora, tudo está desmoronando.

Para quem prefere detonar inimigos de carne e ossos do que colaborar, Transformers: Fall of Cybertron traz os mesmos modos multiplayer que garantiram várias horas de diversão no primeiro jogo. Há aqui “Deathmatch”, “Conquest” e “Capture the Flag”. Mas há uma vantagem óbvia em relação a outros jogos de tiro que apostam em modos semelhantes: aqui você pode se transformar em carros, jatos etc. — o que acaba conferindo um andamento bastante distinto.


O modo campanha simplesmente empurra um personagem. Mas o mesmo não ocorre com os modos multiplayer de Transformers: Fall of Cybertron. Na qual você poderá gastar os pontos adquiridos quando ganha níveis para conferir ao seu Transformer uma personalização — trocando armas, cores, etc.

Conforme dito anteriormente, ligar cada parte da trama de Transformers: Fall of Cybertron a um personagem específico tornou a história mais coesa... Mas também muito mais linear. Trata-se de uma “faca de dois gumes”, sem dúvida. Entretanto, é inegável: a liberdade de ação encontrada no primeiro game foi consideravelmente eliminada aqui.

É provável que a exclusão do modo campanha cooperativo de Transformers: Fall of Cybertron seja uma consequência direta da escolha narrativa da High Moon Studios. De qualquer forma, é impossível negar: grande parte da diversão e longevidade do primeiro título se devia à possibilidade de encarar a temível guerra civil ao lado de um bom amigo.

Transformers é uma marca incrivelmente conhecida. Além de brinquedos, há filmes, animações, desenhos e toda sorte de produtos com a marca da franquia. Isso poderia fazer com que as adaptações para jogos seguissem a lógica comercial do “Se tem a marca Transformers, vende!”. Mas esse não foi o caso em Transformers: War for Cybertron e, com certeza, também não é o caso de Transformers: Fall of Cybertron, tendo exigido um grande esforço de marketing e divulgação, uma vez que o histórico de jogos com a marca Transformers não é nada entusiasmante.
Continuando a boa releitura da guerra civil entre Autobots e Decepticons desenvolvida no primeiro game, a sequência consegue, simultaneamente, apresentar um clima épico e uma história coesa. Embora o modo cooperativo tenha misteriosamente se ausentado aqui, o modo Escalation está de volta, juntamente com todas as boas propostas multiplayer de Transformers: War for Cybertron  além dos packs permitindo a inclusão de diversos outros personagens como Dinobots, Zeta Prime, Perceptor, Hound, etc., e do mix de marketing por meio do lançamento de uma minissérie digital, que complementa a história contada no game, com muitas informações, como é o caso no fim da terceiro capítulo do jogo, onde Perceptor menciona a deserção de Grimlock, que abandonou o campo de batalha sem dar qualquer explicação, cuja razão está em desenvolvimento em na Digital Comics Transformers: Fall of Cybertron (Saiba mais AQUI!).


27 de nov. de 2012

Relevadas primeiras imagens de 'The Art of Fall of Cybertron'

Saudações Cybertronianas...


O melhor jogo de Transformers de todos os tempos - Transformers: Fall of Cybertron - ganhará pela IDW Publishing uma edição impressa exclusiva chamada The Art of Fall of Cybertron, trazendo as espetaculares artes conceituais do novo jogo.

Confira a seguir algumas das impressionantes artes que estarão em exibição nessa edição.





















3 de out. de 2012

High Moon Studios revela Trilha Sonora Original do game Transformers: Fall of Cybertron

Saudações Cybertronianas...


Com o lançamento de Transformers: Fall of Cybertron, a High Moon Studios revelou a Trilha Sonora Original do novo jogo.

Para aqueles que "curtiram" e estavam curiosos a respeito, disponibilizamos algumas delas numa Lista de Reprodução Especial Transformers: Fall of Cybertron - Original Game Soundtrack no Canal TFDiormas do Blog Transformers Dioramas.

Transformers Fall of Cybertron - Original Game Soundtrack

1. Intro Theme / Puscifer’s “The Humbling River” (5:06)
2. The Release (0:43)
3. Pushing Through (3:29)
4. Think You Can Rush Him? (0:40)
5. To the Defence Tower (1:35)
6. Protect the Bridge / Service Lift (2:15)
7. Leaving Cybertron (1:14)
8. Main Menu Theme (2:20)
9. Credits Theme / Stan Bush’s “The Touch” AKA “Sam’s Theme” Remix (2:41)

Ouça abaixo a Lista de Reprodução Especial



Fonte: Transformers: Fall of Cybertron Soundtrack

23 de jul. de 2012

Transformers: Fall of Cybertron - Reveladas primeiras imagens do jogo para PC

Saudações Cybertronianas...

O site GameSpy, divulgou alguns screenshots da versão do novo jogo Transformers: Fall of Cybertron para Personal Computers. Enquanto a High Moon Studios esteve diretamente envolvida no desenvolvido do jogo para consoles (Xbox 360, Wii e Playstation 3), a Mercenary Technology ficou responsável pelo trabalho de refinamento para PC, que teve por tarefa fazê-lo rodar melhor do que o seu antecessor (Transformers: War for Cybertron).

Confira abaixo as primeiras imagens divulgadas!



Transformers: Fall of Cybertron tem previsão de lançamento para 21 Ago 2012, tendo se tornado um dos jogos mais aguardados de todos os tempos pelos Fãs da franquia.

10 de jul. de 2012

San Diego Comic Con [SDCC] 2012


Saudações Cybertronianas...

Dos dias 12 a 15 de julho de 2012, ocorrerá a tão aguardada San Diego Comic Con 2012 [SDCC 2012], em San Diego - Califórnia (EUA). E tanto a Hasbro quanto a IDW e a High Moon Studios estarão presentes com painéis, essa última empresa trazendo novidades sobre o novo jogo Transformers: Fall of Cybertron.
Transfomers: Fall of Cybertron [Combiner Class] Bruticus
Transformers: Prime [Deluxe Class] Terrorcon Cliffjumper
  
TF & GI Joe
Como itens exclusivos da convenção a Hasbro traz novamente os já conhecidos Transformers: Prime [Deluxe Class] Terrorcon Cliffjumper, o Transformers: Fall of Cybertron [Combiner Class] Bruticus e o GIJOE Shockwave HISS TANK, acompanhado de uma versão exclusiva de um Destro Decepticon,  que se baseia na mini-série da década de 1980 da Marvel Comics .



Destro Decepticon
GIJOE Shockwave HISS TANK 
O destaque para os fãs de Transformers será na 6ª feira à noite no painel "Optimus Prime: Up close and personal¹", onde Petter Cullen será entrevistado pelo aclamado apresentador norte-americano Larry King, e falará sobre seus trabalhos decenários como a "voz" do líder do Autobots.

No evento também serão apresentadas novas figuras (Prime, Fall of Cybertron [Generations], Kre-Os, Bot Shots e Rescue Bots), desenhistas e roteiristas falarão sobre os quadrinhos (Autocracy e Robot in Disguise), sobre as séries atuais (Prime e Rescue Bots) e também sobre o que está por vir. Bem como a apresentação demo dos jogos Transformers: Fall of Cybertron e Transformers: Prime [The Game].

¹ Optimus Prime: Mais próximo e pessoal (Tradução livre).

1 de jun. de 2012

'Transformers: Fall of Cybertron' será lançado também para PC

Saudações Cybertronianas...


A High Moon Studios "finalmente" divulgou hoje (01 Jun 2012) em sua página no Facebook (Transformers Game) que Transformers: Fall of Cybertron também será lançado em versão para PC, na mesma data prevista para XBox 360 e PS3, 28 Ago 2012.

6 de mai. de 2012

Transformers: Fall of Cybertron - Pré-venda já disponível no site oficial

Saudações Cybertronianas...


Para os Fãs e Colecionadores incondicionais já está disponível no site oficial a pré-venda do aguardadíssimo jogo Transformers: Fall of Cybertron.

Transformers: Fall of Cybertron  é uma seqüência de Transformers: War for Cybertron, ocorrendo após os eventos do primeiro jogo, trazendo de volta os aclamados Dinobots e o temidos Insecticons.




Assista abaixo o Teaser Trailer Oficial do jogo.


Transformers: Fall of Cybertron tem previsão de lançamento para 28 Ago 2012.

21 de abr. de 2012

Transformers: Fall of Cybertron - Jogo-teste revela novos personagens [Dinobot Grimlock]

Saudações Cybertronianas...

E as expectativas aumentam a medida que imagens e informações sobre o novo jogo Transformers: Fall of Cybertron vão sendo disponibilizadas na World Wide Web. Esta ambientação está focada nos acontecimentos que se seguem após os eventos de Transformers: War fo Cybertron, tendo, então, a introdução dos Dinobots no milenar combate cybertroniano.


Num vídeo de um jogo-teste podemos ver a jogabilidade do novo personagem Dinobot Grimlock, e sua incrível transformação em um Tiranoussauro Rex. Também é possível ver numa rápida passagem o Dinobot Swoop (Pteranodonte) num vôo rasante e sendo perseguido por um enxame de Insecticons.

Transformers: Fall of Cybertron está previsto para ser lançado no dia 28 Ago 2012.

Confira abaixo o teste de Jogabilidade com o Dinobot Grimlock


28 de mar. de 2012

High Moon Studios divulga novo Trailer e data de lançamento do jogo Transformers: Fall of Cybertron

Saudações Cybertronianas...

Provável capa de TF: FoC para PS3
O site Seibertron.com publicou o novo trailer divulgado pela High Moon Studios do aguardado jogo Transformers: Fall of Cybertron, que tem previsão de lançamento para 28 Ago 2012.



Assista abaixo o novo Trailer!

1 de jan. de 2012

Transformers: Dark of the moon¹ [The Game²]

Saudações Cybertronianas...

Com o lançamento do terceiro filme da franquia, Transformers: Dark of the moon¹, chegou também ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC, o game que leva o mesmo nome do longa-metragem (Transformers: Dark of the Moon). O título foi propositalmente escolhido, pois o jogo vem a ser um prelúdio à trama dos cinemas e mostrando o surgimento do mal que, mais uma vez, quer destruir a humanidade.




Na trama de Transformers, cada personagem é focado em um tipo diferente de combate. Enquanto Bumblebee é rápido, Optimus Prime ataca de forma mais cuidadosa e é o total oposto de Ironhide, que prefere destruir tudo por onde passa. E todos esses estilos são reproduzidos no game.


A cada fase, o jogador controla um tipo diferente de robô. Isso significa também uma modificação completa no arsenal e nas habilidades de combate, dando variedade à experiência. Em alguns momentos, será necessário agir silenciosamente, usando uma função que deixa o personagem invisível. Em outras fases, a ordem é partir pra cima dos inimigos, detonando tudo pelo caminho.


Para desenvolver uma história que dá abertura a Transformers: Dark of the moon¹, a desenvolvedora High Moon Studios decidiu abordar os dois lados da trama no game. Isso significa que o jogador não apenas incorpora os Autobots como, em algumas fases, também controla os Decepticons.


Esse aspecto é uma espécie de extensão da variedade citada no item anterior, já que os robôs malvados possuem uma série de habilidades bem diferentes dos heróis. Se você, assistindo aos filmes da série, sempre desejou estar sob o comando de Megatron, esta é sua chance.


Apesar da maior parte do jogo se tratar de combates entre os personagens principais e capangas de seus oponentes, é nas batalhas contra os chefes de fase que Transformers: Dark of the Moon [The Game] mostra sua força. E o que gostamos de ver: Optimus Prime contra Megatron é o que temos!


As lutas contra os oponentes principais são as que mais requerem habilidade do jogador, que deve saber usar com precisão as habilidades exclusivas de cada Transformer. Isso pode significar a diferença entre vitória e derrota, pois o título não é fácil e o usuário se sentirá constantemente desafiado.




Os aspectos citados aqui também valem para o multiplayer online, que leva a luta entre os robôs principais às últimas consequências. Apesar de conter modos batidos do gênero (como Team Deathmatch ou Free for All, por exemplo), as batalhas competitivas também servem como mais uma demonstração da força dos personagens do longa.


Os controles de Transformers: Dark of the Moon talvez sejam os mais confusos entre os jogos lançados recentemente. Grande parte das ações são controladas pelos botões superiores, mas as funções dos dispositivos se alteram de acordo com a forma na qual o personagem está.


Isso significa que, por exemplo, enquanto Bumblebee é um carro, é possível mirar com o L1. Ao virar um robô, a mesma função é desempenhada pelo L2. Ao errar os pressionamentos, o personagem já se transformou em alvo fácil dos inimigos e, muitas vezes, será morto por eles. Até que se acostume, o jogador deve estar preparado para se frustrar inúmeras vezes.


Toda a variedade citada nos pontos positivos se aplica apenas aos combates entre os personagens principais. As lutas entre Autobots e inimigos comuns são extremamente repetitivas e oferecem pouco desafio. Normalmente, a ação se limita a seguir em frente, matar diversas levas de oponentes e continuar em frente, até encontrar a próxima leva.


Há pouca diversidade de inimigos comuns e, em sua maioria, eles diferem uns dos outros apenas pelo tamanho, resistência e força dos disparos. Todos são idênticos, da mesma cor e agem da mesma forma durante os confrontos. A inteligência artificial não é apurada e os robôs agem como indivíduos, e não como parte de um grupo. Todos esses aspectos constituem um pacote extremamente monótono.


Esqueça comprar o game e ir correndo para casa jogá-lo. Transformers: Dark of The Moon [The Game] exige uma instalação longa, que chega a ultrapassar 15 minutos. O processo é obrigatório!


O tempo não se compara a instalações notoriamente demoradas, como as de Gran Turismo 5 ou Metal Gear 4. Ainda assim, quando se leva em conta a qualidade gráfica mediana do título e a grande quantidade de loadings entre as fases, não dá para encontrar uma razão que explique a espera antes de partir para a ação.


Transformers: Dark of the Moon [The Game] faz perdurar a velha tradição de que games baseados em filmes são sempre ruins. Apesar de ter criado momentos interessantes, a High Moon Studios não foi feliz no transporte da ação frenética das telas para os video games.


Mesmo com todo o potencial dos Autobots, os controles ruins e a repetição de combates tornam o game dispensável. Para os fãs dos personagens ou da franquia de filmes, o título pode até ser divertido. Jogadores que não possuem uma adoração especial por Transformers podem dispensar o título.


Análise do Jogo feita por Baixaki Jogos [com adaptações].
¹ O lado oculto da lua
² O Jogo

 
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